日々、各社より続々とリリースされるゲームタイトル
ユーザーの取り合いに疲弊していませんか?
過去最高を更新し続ける国内ゲーム市場。市場の拡大と同時にリリースされるタイトルは増え続け
ゲームユーザーの取り合いは日々過激化しています。
しかし、同時にリリース数か月でサービスを終了するタイトルも後を絶ちません。
6周年7周年を迎え、日々ストアランキングの上位を独占し続ける大型タイトルや
強力なIPを用いた新作タイトルにユーザーを獲られてしまい成果を上げるのに苦戦していませんか?
新作タイトル、既存タイトルともにゲーム市場の拡大に反してユーザーの獲得・維持は困難を極めています。
その理由は、世の中の多くのデベロッパー様が宣伝/広報のターゲットがゲーマー層に留まっており
限られたゲーマー層を各タイトルが獲りあっているためです。
しかし「パズル&ドラゴンズ」「モンスターストライク」「ポケモンGO」「荒野行動」等
長きに渡りユーザーを獲得し続け、維持し続けているタイトルのユーザーはゲーマー層に留まっておりません。
ゲームリテラシーが高くない非ゲーマー層を獲得できたことが大きな起因です。
Case1:新規タイトルリリースに向けた
認知施策&ユーザー獲得施策
Case2:既存タイトルの新規ユーザー獲得&リテンション施策
クライアント様の声
よくある質問
Q.年代を限定しないPRは可能でしょうか?
Q.既存ユーザーの復帰は見込めますか?
Q.新規タイトル認知後、離脱の抑止もできますか?
Q.アップデートに合わせたスケジューリングでお願いしたいのですが
Q.アプローチする層を決めかねています
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